Идея и вещь · развёрнута

Мир строится под выбор

Мы живём не в мире, а в своей картине мира. Это было бы полбеды, если бы картина не сбывалась.

Развёрнута, можно сыграть

прожитый год хорошо так себе плохо — чем кончилось бы, если бы здесь свернуть, а дальше поступать так же

Прогон прототипа: случайный игрок, цель «», seed . Повторяется командой node tree-export.js lyudi 5.

элементы
Семь величин — деньги, силы, навык, люди, идея, уверенность, долг. Двенадцать шагов, на каждом три дороги, пройти можно одну.
правило
После каждого выбора срабатывает то, что ничего не спрашивает: жизнь стоит −8 денег в месяц, идея остывает на −3, если месяц был не про идею, связи — на −2, если не про людей, а при силах ≤ 15 наступает выгорание и месяц выпадает.
форма
Год, который оценивается не целью игрока, а состоянием на выходе: восемь концовок проверяются по порядку, срабатывает первая подходящая. К концу видно всё дерево — одна светлая линия и всё, что погасло.
контроль
Невыбранные ветки просчитываются теми же правилами, а не придумываются. Плюс прогон случайного игрока: если какой-то вариант не предлагался ни разу, неверны правила, а не игрок.

Чего это не доказывает

Ничего про вашу жизнь. Это мир из семи чисел, а не модель человека. Если что-то в нём окажется узнаваемым, это свойство правил, а не диагноз.

Откуда пришла мысль

Из заметки о том, что человек действует не из реальности, а из своей модели реальности: модель рождает действие, действие меняет среду, среда меняет самого человека. Проверить это разговором нельзя — любая проверка превращается в рассуждение о том, у кого какая картина мира.

Поэтому получился мир, который можно прожить за двадцать минут. Год, двенадцать шагов, три дороги на каждом. Состояние считает код, и поэтому у выбора есть цена, а не настроение: назвать цену получается при уверенности 40 и не получается при 39, и игрок этого порога не видит.

Дальше выяснилось, что интереснее всего не сам выбор, а то, чего он стоит. Отменённые ветки не исчезают — они гаснут, и к концу года их видно все.

Что вышло дальше

Три разобранные партии и три тысячи прогонов дали то, чего в правилах не было написано:

  • Выгорание делает не ошибка, а сумма постоянных расходов. Разовое событие игрок видит, ежемесячный расход — нет, потому что он не происходит.
  • Невидимый порог превращает цель в ловушку. Мир трижды предлагал назвать цену героине, у которой уверенность за год не поднялась выше 35. Все три раза это был гарантированный провал.
  • Отдых не выбирают, пока не поздно. За семь месяцев он предлагался почти каждый месяц и не был выбран ни разу: он даёт только силы, а силы сами ничего не открывают.
  • Выбор без взаимоисключения — не выбор. На семи шагах из двенадцати игрок брал два-три варианта сразу, потому что «в течение месяца они все возможны». Расплата пришла один раз и целиком.

Игра не знает, кто вы: ни входа, ни имени, ни адреса — адрес не пишется даже в журнал. Но свою ситуацию вы напишете сами, и она сохраняется: это и есть партия.

← Все идеи

© Антон Ложкин Проекты под NDA в подборку не входят.